Enviar respuesta 
Retro-alimentación: Super Puber
14-03-2014, 01:04 PM
Mensaje: #21
RE: Retro-alimentación: Super Puber
Sobre la maquetación no te voy a decir nada, está genial y me parece muy coherente el reciclaje de imágenes libres ^^
A mí también me da la sensación de que sí que los personajes se pueden entretener hablando, pero halando de donde venden el pan más barato, no necesariamente del juego. Además según el grupo con que se juegue pueden surgir problemas en el grupo, ya que nada impide que un jugador no tome el control de las partidas resolviendo siempre las escenas. Al igual que tampoco se fomenta que un jugador tímido participe activamente. Creo la tabla para generar las escenas está muy limitada y s confusa. ¿Se toman las cartas del inicio de la sesión y ya tienes todo montadito, se toman nuevas cartas (una por palo) o directamente no se utilizan cartas? De todas formas aunque es cierto que la tabla que presentas para el inicio de sesión orienta a crear partidas de una temática muy concreta, que está bien, podrías aprovechar el número de la carta o la figura para añadir matices. Es más laborioso, pero creo que añadirá vida al juego al no ser las sesiones tan monótonas. Vale, hay muchas combinaciones tal como está ahora… pero derivan en cosas muy parecidas. Quizás solo sea una percepción mía, pero creo que le resta atractivo y reusabilidad.
Lo que no entiendo tampoco es en la ficha de personaje que función tiene la imagen del superhéroe niño adolescente y adulto. Le encontraría utilidad si es para marcar las fases evolutivas, o sea que el personaje tiene que evolucionar 4 veces completas para ser un superhéroe adulto. También creo que @Ryback tiene razón en que debería ser el jugador y no el juego el que decida la vida útil de un personaje. Quizás pensar en una nueva tabla para generar misiones para héroes adultos, o incluso si solo un héroe del grupo llega a adulto (durante un periodo) algún sistema para que funcione de mentor o algo así.
Una cosa que me ha gustado, a medias, es lo de los éxitos parciales y totales. Volvemos al tema de los palos. La baraja francesa tiene 3 figuras y la serie numérica [Rey, Reina, Jota/Valet y los números del 1 al 10, evidentemente el 1 es el As y podría contar como figura, pero estrictamente es un número] Quizás no has querido meter rangos de éxito para los números y las figuras para no cargarte lo de sin números, al asociar un adjetivo/rango a cada número. Pero como la versión final es fuera de concurso, yo aprovecharía para meter en qué grado es parcial cada éxito. Tampoco queda claro si el As cuenta como figura o como número, supongo que lo dejas a merced de los jugadores. Me gusta que no exista el concepto de fracaso total, pero en ese caso tampoco debería existir el concepto de éxito total. Por eso yo añadiría también grados de superéxito a las figuras.
Se me ocurre que para fomentar la participación en grupo, se pueden debatir cómo resolver las escenas entre todos, se supone que al participar en la resolución se roba una carta nueva, con lo que los jugadores van a tender a querer participar, por lo que es un problema que solo una carta resuelva la acción… quizás puedan colaborar entre ellos para resolver la situación, jugando cada uno una carta.
Otra cosa que no entiendo es lo de los palos y la resolución, se supone que a cada palo corresponde una faceta del personaje en la creación del personaje. Y que la resolución de las acciones liga la carta que juegue el jugador con esa faceta… da la sensación de que los únicos palos interesantes para resolución de conflictos sean por tanto picas y diamantes, pro ser las del némesis y los superpoderes respectivamente, dejando el resto para coleccionarlas y evolucionar y gastar cuanto antes las numéricas [creo que no he pillado bien la idea del juego ^^u]. La idea que propongo ahora lo mismo no te interesa por cambiar mucho la dinámica (lo mismo yo no lo he pillado). Puede ser interesante desvincular los palos de las facetas del personaje. Y que cada superhéroe tenga 4 poderes (uno por palo) de este modo en las resoluciones cada héroe usa un superpoder en un rango de éxito concreto.
De todas formas los héroes tienden a seguir evolucionando toda su vida, son vidas duras que hacen que su situación cambie de la noche a la mañana. Quizás se pueda reflejar eso en una versión futura y ver como evoluciona el héroe hasta el fin de sus días Gran sonrisa Me interesaría como jugador y director de juego que se puedan crear campañas a largo plazo entre todos. De este modo, todos serían jugador y master. Se podrían hacer una mini sesión de creación y una de juego, creo que es interesante ya que permite que todos aporten ideas a la campaña general, deja el control del escenario a un DJ/Encargado temporal (rotatorio) y todos pueden jugar igualmente la partida. Esto siendo el grupo honesto permite dos cosas, que la campaña evolucione de manera natural por su cuenta, readaptándose a nuevas consecuencias que ocurran; y que los personajes busquen participar para influir en la campaña a nivel general. Sí que me gusta que el juego tiene un matiz colaborativo, pero los jugadores van a querer ser los primeros en evolucionar a sus personajes.
Me parece un juego muy interesante porque los personajes evolucionan en varias direcciones, pero quizás el que tengan que evolucionar las cuatro facetas para poder pasar al siguiente nivel… haga que se estanque el crecimiento, quizás si el personaje evolucionase como en una tela de araña dispar, haga que en el futuro le interese trabajar una parte de sí mismo que podría no haber trabajado antes, y me remito a batman y su frialdad al tratar a las personas, es un personaje que ha tenido que aprender a ser social ( y todavía le cuesta, es un soseras molón) o mirad Spiderman (Peter Parker, el nuevo no lo controlo) su evolución no ha sido pareja, y ha dado para historias muy guays, como tener que aprender artes marciales en spider island, aprender a llevar su vida privada y publica como superhéroe… puro estrés. Quizás se puedan meter matices así en el juego sin perder la esencia pulp.
Y creo que no me dejo nada (con lo largo que es si me dejo algo es para matarme, espero que te sirva y de seguro te pasaré más info cuando pruebe el juego ^^)
Encuentra todos sus mensajes
Cita este mensaje en tu respuesta
Enviar respuesta 


Posibles temas similares...
Tema Autor Respuestas Visto Último Post
  [Retro-alimentación:] El Golem SamuelVimes 10 3,672 01-03-2014 09:54 AM
Último Post: Leo Aryanteva
  [Retro-alimentación:] BINOMIO Dragonfly 4 2,009 28-02-2014 05:49 PM
Último Post: Leo Aryanteva
  [Retro-alimentación:] Quien soy SamuelVimes 7 2,702 28-02-2014 12:05 PM
Último Post: Leo Aryanteva
  [Retro-alimentación:] La resistencia SamuelVimes 6 2,455 27-02-2014 07:18 AM
Último Post: Ryback
  [Retro-alimentación:] La puerta y la llave SamuelVimes 11 3,738 27-02-2014 07:06 AM
Último Post: Ryback

Salto de foro:


Usuario(s) navegando en este tema: 1 invitado(s)