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[RdH14] Post Mortem
11-03-2014, 08:32 AM
Mensaje: #61
RE: [RdH14] Post Mortem
(11-03-2014 07:43 AM)FrankCastle escribió:  Buenas. La intención de 'patrocinar' el RdH viene con la intención de propagarlo y que haya más participación, evidentemente conBarba también quiere publicidad, es tontería negarlo. Pero, si se considera que esto afecta negativamente al objetivo del RdH, estaré por completo de acuerdo en retirar el patrocinio.
Estoy abierto a hablarlo y encontrarla una solución, por supuesto que si, pero no puedo (como se ha comentado en FB) hacer de jurado de emergencia. Creo que estaría fuera de lugar que el patrocinador 'decida'.

De nuevo tengo que aplaudir el saber estar que diferencia a CB de otras editoriales. Otros se lo hubiesen tomado como un ataque personal. O se hubiesen apresurado a escapar del barco para evitar polémicas.

SD6
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11-03-2014, 08:41 AM
Mensaje: #62
RE: [RdH14] Post Mortem
En mi opinión la edición que ofreció unos resultados menos interesantes fue la del 2012. Que precisamente fue aquella que planteo un Ingrediente mas restrictivo y enfocado, La Nostalgia.

El diseño y elección popular de los ingredientes secundarios ofrece un sistema mas adecuado y heterogéneo para incentivar el pensamiento creativo y lateral. Fomentando que se exija a los concursantes satisfacer enfoques mas variados y eclécticos derivados de la objetiva diferencia entre aquellos que lo proponen.

SD6
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11-03-2014, 09:37 AM
Mensaje: #63
RE: [RdH14] Post Mortem
(11-03-2014 08:41 AM)Cifuentes escribió:  En mi opinión la edición que ofreció unos resultados menos interesantes fue la del 2012. Que precisamente fue aquella que planteo un Ingrediente mas restrictivo y enfocado, La Nostalgia.

El diseño y elección popular de los ingredientes secundarios ofrece un sistema mas adecuado y heterogéneo para incentivar el pensamiento creativo y lateral. Fomentando que se exija a los concursantes satisfacer enfoques mas variados y eclécticos derivados de la objetiva diferencia entre aquellos que lo proponen.
jajaj pensamos al revés, para mí el mejor concurso fue el de la nostalgia, por la forma en que el ingrediente principal te inspiraba y a la vez restringía a la hora de diseñar. Se me ocurrió un juego al toque, y es tal vez el juego que más me gustó de todos los que diseñé para un RdH.

En los ingredientes secundarios, sin una selección previa de los organizadores como hubo este año suele pasar que se repitan "restricciones" que ya no lo son tanto ni tan interesantes, como que "no haya GMs", "que no se usen dados" o cosas así.
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11-03-2014, 11:25 AM
Mensaje: #64
RE: [RdH14] Post Mortem
Tal y como lo veo, este concurso más que "restricciones" lo que necesita son "inspiraciones". Las restricciones lo que hacen es crear juegos enfocados hacia un determinado camino, algo prefijado de antemano, cuando la idea del Rolero de Hierro siempre ha sido lo contrario: abrir nuevos caminos para el rol. Si nos ponemos a restringir, el concurso terminaría siendo, con el paso del tiempo, una creación de productos "por encargo" de los organizadores, en lugar de una experiencia de libre creación. La introducción de ingredientes debería de cumplir dos funciones: inspirar nuevas creaciones originales y "obligar" a los participantes empezar justo cuando comienza el concurso, no antes.
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