Enviar respuesta 
[RdH14] Post Mortem
07-03-2014, 08:12 AM
Mensaje: #41
RE: [RdH14] Post Mortem
Con MUCHA suerte, mañana a la tarde/noche.

Blogs:
- Nargosiprenk, el Guerrero del Bosque (cosas varias)
- Kantáre u Lerkio (mitopoeia, pero lo dejé de lado por ahora)

En otros foros, soy Nargosiprenk.
Visita su sitio web Encuentra todos sus mensajes
Cita este mensaje en tu respuesta
07-03-2014, 12:19 PM (Mensaje modificado por última vez en: 07-03-2014 12:29 PM por Dragonfly.)
Mensaje: #42
RE: [RdH14] Post Mortem
De puro curioso... ¿Se puede decir cuál es el método para definir al ganador? Quiero decir, me imagino que cada uno de los jueces habrá llegado con una selección, y que lo más probable es que esas selecciones no coincidan. ¿Buscan una resolución unívoca? ¿Votan y gana la mayoría? ¿Escriben los nombres de los juegos en papelitos y sacan uno del sombrero? Lengua
Visita su sitio web Encuentra todos sus mensajes
Cita este mensaje en tu respuesta
10-03-2014, 10:06 AM
Mensaje: #43
RE: [RdH14] Post Mortem
Lo ideal sería que se trate de una decisión unánime, pero a veces alguien tiene que ceder. Éste fue el caso este año.

Blogs:
- Nargosiprenk, el Guerrero del Bosque (cosas varias)
- Kantáre u Lerkio (mitopoeia, pero lo dejé de lado por ahora)

En otros foros, soy Nargosiprenk.
Visita su sitio web Encuentra todos sus mensajes
Cita este mensaje en tu respuesta
10-03-2014, 10:52 AM
Mensaje: #44
RE: [RdH14] Post Mortem
"Alguien tiene que ceder" es un buen nombre y concepto para un juego de rol. Vos fijate. Sonrisa
Visita su sitio web Encuentra todos sus mensajes
Cita este mensaje en tu respuesta
10-03-2014, 11:20 AM
Mensaje: #45
RE: [RdH14] Post Mortem
Es un buen nombre para una películ... fuck!

Blogs:
- Nargosiprenk, el Guerrero del Bosque (cosas varias)
- Kantáre u Lerkio (mitopoeia, pero lo dejé de lado por ahora)

En otros foros, soy Nargosiprenk.
Visita su sitio web Encuentra todos sus mensajes
Cita este mensaje en tu respuesta
10-03-2014, 01:04 PM
Mensaje: #46
RE: [RdH14] Post Mortem
Por cierto... No es por interrumpir su off-topic, pero...

(Mil años después de lo previsto) logramos anunciar al ganador oficial del concurso.
Visita su sitio web Encuentra todos sus mensajes
Cita este mensaje en tu respuesta
10-03-2014, 01:22 PM
Mensaje: #47
RE: [RdH14] Post Mortem
(10-03-2014 01:04 PM)Tristan escribió:  (Mil años después de lo previsto) logramos anunciar al ganador oficial del concurso.

Mi enhorabuena al ganador y mi solidaridad para con los organizadores que han debido sudar tinta para sacar adelante el veredicto.

Dicho esto, y por seguir con el feedback constructivo sobre el RdH, creo que sería buena idea que los miembros del jurado publicasen sus opiniones acerca de los juegos presentados (de manera anónima, si es preciso y procedente). Al fin y al cabo, su opinión es la más decisiva y la única que no hemos sentido! Indeciso

Δ6: Un sistema ligero centrado en los personajes.
3d8: De Goblins a FAE pasando por Rápido y Fácil.
Ensõ: Un juego de rol en solitario sobre el paso del tiempo.
Encuentra todos sus mensajes
Cita este mensaje en tu respuesta
10-03-2014, 01:41 PM
Mensaje: #48
RE: [RdH14] Post Mortem
¿Que elementos ha utilizado? Lo estoy leyendo y la verdad. No los veo.
Encuentra todos sus mensajes
Cita este mensaje en tu respuesta
10-03-2014, 01:49 PM
Mensaje: #49
RE: [RdH14] Post Mortem
(10-03-2014 01:22 PM)Carlos Luna escribió:  
(10-03-2014 01:04 PM)Tristan escribió:  (Mil años después de lo previsto) logramos anunciar al ganador oficial del concurso.

Mi enhorabuena al ganador y mi solidaridad para con los organizadores que han debido sudar tinta para sacar adelante el veredicto.

Dicho esto, y por seguir con el feedback constructivo sobre el RdH, creo que sería buena idea que los miembros del jurado publicasen sus opiniones acerca de los juegos presentados (de manera anónima, si es preciso y procedente). Al fin y al cabo, su opinión es la más decisiva y la única que no hemos sentido! Indeciso

Me parece muy buena idea. ^^ Y muy lógico porque al fin y al cabo se han leído todos los juegos.^^ Y siempre viene bien saber que han visto en cada juego, para ver que ha destacado, que es mejorable y esas cosas.
Encuentra todos sus mensajes
Cita este mensaje en tu respuesta
10-03-2014, 02:03 PM
Mensaje: #50
RE: [RdH14] Post Mortem
(10-03-2014 01:41 PM)SamuelVimes escribió:  ¿Que elementos ha utilizado? Lo estoy leyendo y la verdad. No los veo.

http://ciudadela-digital.com/foro/tema-i...ego-de-rol

Este link te pondra un poco en precedentes del debate que se ha iniciado en el grupo de facebook.
Encuentra todos sus mensajes
Cita este mensaje en tu respuesta
10-03-2014, 02:30 PM
Mensaje: #51
RE: [RdH14] Post Mortem
Ya leo, obviamente la culpa es nuestra por no seguir las reglas que nos dieron la gana. Como ya le comente a otro jugador, si se lo hubiesen dado a Davader, a Dragonfly (vale no me molan los superheroes, pero el juego es cuanto menos curioso.) el de Red Racoon, joer hay muchos nombres con buenos juegos. Pero en serio... Un juego que el mismo jugador dijo que se retiraba al equivocarse de elementos. En cuanto a la calidad del juego, supongo que será por gustos, por lo que no voy a torpedear a nadie.
Encuentra todos sus mensajes
Cita este mensaje en tu respuesta
10-03-2014, 04:58 PM
Mensaje: #52
RE: [RdH14] Post Mortem
Lordwhitewind ha creado un buen juego, así que enhorabuena.

Eso si, estaría bien que, para futuras ediciones, el jurado hiciese hincapié en que se respeten las reglas del concurso, que este año, entre número de palabras y uso de ingrediente, casi todos los participantes nos hemos "columpiado" en una cosa u otra Guiño.
Encuentra todos sus mensajes
Cita este mensaje en tu respuesta
10-03-2014, 05:03 PM (Mensaje modificado por última vez en: 10-03-2014 05:49 PM por Cifuentes.)
Mensaje: #53
RE: [RdH14] Post Mortem
Prefiero compartir mi opinión de aquí de forma que espero resulte mas constructiva y menos polémica que en las siempre problemáticas redes sociales. En este punto, y tras leer las explicaciones de la organización, creo que lo mas justo seria asumir la larga cadena de errores que se han producido y declarar íntegramente desierto el concurso.

Desde el mismo momento de las reescrituras confusas de los ingredientes el concurso tomo una senda problemática. La selección aleatoria de estos, la interpretación arbitraria de la bases, la elección (a juzgar por los resultados) poco idónea de los jueces...
Todo se une para, en mi opinión, resultar preferible reconocer el fracaso de esta edición y afrontar la del año que viene sin el lastre de cuestionables precedentes que podrían derivar de considerar valida la presente.

SD6
Encuentra todos sus mensajes
Cita este mensaje en tu respuesta
10-03-2014, 05:21 PM
Mensaje: #54
RE: [RdH14] Post Mortem
Me gustaría añadir que, aunque creo que aumenta su atractivo, la presencia de premios monetarizables desvirtúa al menos en parte el espíritu del concurso. Que abandona en cierta forma su carácter de creación altruista e innovadora.

SD6
Encuentra todos sus mensajes
Cita este mensaje en tu respuesta
10-03-2014, 07:01 PM
Mensaje: #55
RE: [RdH14] Post Mortem
Un resumen de mis opiniones sobre futuras ediciones del RdH:

-El certamen debe promocionarse con tiempo y medios suficientes. En este aspecto la presente edición puede ser una adecuada referencia.

-Antes incluso de ese momento se debe haber acordado si existirá alguna clase de premio tangible. Y, aunque se reconozca y agradezca el esfuerzo de posibles mecenas, este no puede estar vinculado a los posibles resultados promocionales del RdH. Incluyendo, pero limitándose, a factores como el numero de participantes.

-También antes del inicio del concurso debiera elegirse un jurado solvente y capaz que arbitrase imparcialmente en todos los aspectos del mismo.

-El ingrediente principal no debe restringir la creatividad ni las temáticas de los juegos. Si eso implica que no puede presentar suficientes elementos diferenciadores respecto a otras ediciones o que no resulta suficientemente inspirador debiera considerarse eliminarlo. El Lei-Motiv del RdH siempre debiera ser la creación e innovación genuina en la comunidad rolera hispanohablante.

-Los ingredientes secundarios deben ser solicitados con tiempo y publicidad suficiente. Manteniendo las actuales categorías o adaptándolas de forma que compensen la posible desaparición del ingrediente principal. Y habilitando una forma única y valida de entrega de estos evitando cualquier duplicidad. O todos en el foro, o todos a una dirección de correo electrónico, o todos en una red social, o todos en un blog.

-Si se mantiene la actual, y muy recomendable, practica de recopilar los ingredientes secundarios de forma popular debe facilitarse y orientarse la redacción de los mismos en los términos correctos para el concurso. Una vez presentados debe respetarse su redacción cabiendo a los organizadores, o preferiblemente a los jueces, las únicas opciones de aceptarlos o rechazarlos íntegramente.

-Si se realiza un proceso de selección popular (votaciones) de los ingredientes secundarios esta debe articularse de una forma única y valida evitando cualquier duplicidad. O todos en el foro, o todos a una dirección de correo electrónico, o todos en una red social, o todos en un blog.

-Si se realiza un proceso de selección popular (votaciones) de los ingredientes secundarios esta debe condicionar total o significativamente la selección final de estos. En caso de que esta sea decidida total o parcialmente por la organización, o preferiblemente por los jueces, su decisión debe estar motivada y argumentada públicamente. Y en ningún caso ser aleatoria u arbitraria.

-El periodo de creación y presentación de juegos debe mantenerse en los ajustados términos presentes. Todos los proyectos deben presentarse en un lugar único, y argumentar el cumplimiento integro de las bases.

-La organización, o preferiblemente los jueces, debe descartar de forma inmediata todo aquel juego que no cumpla íntegramente las bases. Incluyendo, pero no limitándose, a la letra y el concepto de los ingredientes secundarios.

-Una semana para leer y evaluar 17 juegos es un claro despropósito. El periodo de deliberación debiera adaptarse al numero de participantes, no siendo inferior en ningún caso a un día por juego presentado.

-El fallo del jurado debe estar motivado y argumentado, si no de forma individual al menos si colectiva.

SD6
Encuentra todos sus mensajes
Cita este mensaje en tu respuesta
10-03-2014, 08:45 PM
Mensaje: #56
RE: [RdH14] Post Mortem
¡Muchas gracias Cifuentes por la retroalimentación! Tristan y yo tomamos nota, Sonrisa.

Blogs:
- Nargosiprenk, el Guerrero del Bosque (cosas varias)
- Kantáre u Lerkio (mitopoeia, pero lo dejé de lado por ahora)

En otros foros, soy Nargosiprenk.
Visita su sitio web Encuentra todos sus mensajes
Cita este mensaje en tu respuesta
11-03-2014, 02:14 AM
Mensaje: #57
RE: [RdH14] Post Mortem
Lo anterior, lo he dicho en caliente. Aunque espero acontecimientos. Si es necesario que se vuelva al concurso sin premios, pues se hace. Pero que no vuelvan a pasar estás historias.
Encuentra todos sus mensajes
Cita este mensaje en tu respuesta
11-03-2014, 05:53 AM
Mensaje: #58
RE: [RdH14] Post Mortem
(10-03-2014 05:21 PM)Cifuentes escribió:  Me gustaría añadir que, aunque creo que aumenta su atractivo, la presencia de premios monetarizables desvirtúa al menos en parte el espíritu del concurso. Que abandona en cierta forma su carácter de creación altruista e innovadora.

Aunque no tengo claro que sea realmente cierto, tengo que admitir que es algo que yo también he pensado continuamente este año. Habría que estudiar verdaderos pros y contras.
Visita su sitio web Encuentra todos sus mensajes
Cita este mensaje en tu respuesta
11-03-2014, 07:43 AM
Mensaje: #59
RE: [RdH14] Post Mortem
Buenas. La intención de 'patrocinar' el RdH viene con la intención de propagarlo y que haya más participación, evidentemente conBarba también quiere publicidad, es tontería negarlo. Pero, si se considera que esto afecta negativamente al objetivo del RdH, estaré por completo de acuerdo en retirar el patrocinio.
Estoy abierto a hablarlo y encontrarla una solución, por supuesto que si, pero no puedo (como se ha comentado en FB) hacer de jurado de emergencia. Creo que estaría fuera de lugar que el patrocinador 'decida'.

De la polémica no hablo que me falta información, ni he podido mirar el juego.
Encuentra todos sus mensajes
Cita este mensaje en tu respuesta
11-03-2014, 08:00 AM
Mensaje: #60
RE: [RdH14] Post Mortem
Cifuentes escribió:-El ingrediente principal no debe restringir la creatividad ni las temáticas de los juegos. Si eso implica que no puede presentar suficientes elementos diferenciadores respecto a otras ediciones o que no resulta suficientemente inspirador debiera considerarse eliminarlo. El Lei-Motiv del RdH siempre debiera ser la creación e innovación genuina en la comunidad rolera hispanohablante.
Yo de hecho preferiría exactamente lo opuesto, un ingrediente principal que restrinja la creatividad y temáticas de los juegos, y creo que es bueno que esté además para darle algo común a todos los juegos. Es más, lo que me parece que habría que ir cambiando es el sistema de ingredientes secundarios, no sacarlo, pero sí tal vez reducirlos a menos opciones, que sean creadas directamente por los organizadores, o lo que se juzgue más apropiado.

Sobre los premios, creo que son una forma válida de atraer atención y entusiasmo hacia el concurso. Dudo que los montos bajos para premios que manejamos (y la restricción de que sólo se puedan gastar en el catálogo de una editorial) puedan arruinar el espíritu del concurso. Siguen siendo premios bastante simbólicos, y al promocionar el concurso en redes sociales varios dijeron no estar interesados porque los premios no les interesaban.
Encuentra todos sus mensajes
Cita este mensaje en tu respuesta
Enviar respuesta 


Salto de foro:


Usuario(s) navegando en este tema: 1 invitado(s)