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[RdH14] Post Mortem
24-02-2014, 10:50 PM
Mensaje: #21
RE: [RdH14] Post Mortem
Mi primera vez en un rolero de hierro, aun que los sigo desde la página de "salgan al sol" . Como no pensaba hacer algo tan complicado y la idea de manejar a un solo personaje me encanto, no me sorprendió terminar a tiempo. Veo que es una comunidad muy activa y bueno...rolo el correo piratanegrolibre@gmail.com
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25-02-2014, 06:00 AM
Mensaje: #22
RE: [RdH14] Post Mortem
Yo este año he podido dedicarle muy poco tiempo al RdH pero aún así estoy bastante contento con el resultado.

De cara a futuras ediciones me uno a los que verían bien que la organización eligiera "a dedo" la lista de ingredientes secundarios siempre que esto se hiciera en aras de una mayor coherencia de los mismos (coherencia con lo que la gente está sugiriendo con los votos, coherencia con el ingrediente principal y coherencia interna de no poner 2 ingredientes que se solapen demasiado).

De todas maneras no creo que los ingredientes de esta edición hayan sido especialmente catastróficos, si bien es cierto que al principio no me entusiasmó el resultado del sorteo (más porque dejaba fuera buenos ingredientes que por que incluyera malos).

Felicidades a todos los implicados (organización y participantes) por el trabajo hecho y la cosecha de juegos, ideas y mecánicas.

Δ6: Un sistema ligero centrado en los personajes.
3d8: De Goblins a FAE pasando por Rápido y Fácil.
Ensõ: Un juego de rol en solitario sobre el paso del tiempo.
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25-02-2014, 11:14 AM
Mensaje: #23
RE: [RdH14] Post Mortem
Si hubiéramos elegido los ingredientes a dedo yo no podría haber participado (ni Tristan tampoco, de haberlo querido), dado que habríamos tenido la ventaja de saber de antemano cuáles ingredientes serían utilizados. Habría generado desconfianza, sobre todo si fuera mi primera vez como ganador del concurso (pero al leer algunos de mis competidores dudo cada vez más de mis posibilidades, xD).

De todos modos lo tendremos en cuenta, Sonrisa.

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25-02-2014, 11:22 AM
Mensaje: #24
RE: [RdH14] Post Mortem
Coincido con Leo, unos ingredientes a dedo y un organizador ganando su propio concurso hubiera podido dejar mal sabor de boca, ya sea a concursantes como seguidores del concurso, como la propia editorial que lo patrocina.

Yo voto por que los ingredientes finales sean fieles a las votaciones obtenidas.
En cuanto al ingrediente principal creo que deberia ser algo que se ciñera a la tematica del juego: sucesos paranormales, conflicto belico, policiaco, etc. O evolucion mismamente, que estuviera presente en la tematica.
Pero esa es mi opinion personal de nuevo.
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26-02-2014, 05:44 AM
Mensaje: #25
RE: [RdH14] Post Mortem
Más o menos es como se ha echo en todos los roleros de hierro hasta la fecha, el ingrediente principal está más enfocado al argumento general del juego y los ingredientes secundarios se utilizan para perfilar detalles de ese argumento o en mecánicas específicas para dicho juego.

Y, desde luego, voto indiscutíblemente a que se siga haciendo tal y como ahora. En ese componente de aleatoriedad es donde radica la belleza de este concurso. Cualquiera puede escribir unos cuantos párrafos en una semana, pero tener que encajar esos ingredientes aleatorios de forma decente es donde está la gracia del asunto Sonrisa.
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26-02-2014, 10:58 AM
Mensaje: #26
RE: [RdH14] Post Mortem
Y con ustedes los encargados de decidir quién será el afortunado (y hábil) diseñador que tendrá la obligación de alardear el haber sido nombrado el Rolero de Hierro 2014.
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04-03-2014, 07:10 AM
Mensaje: #27
RE: [RdH14] Post Mortem
He estado meditando, las siguientes ideas para el Próximo Rolero de Hierro:
-Estipular un tiempo prolongado y suficiente para la evaluación, pero cuya fecha de anuncio del ganador no se postergue.
-Que el jurado Jueguen sesiones de cada uno de los juegos propuestos usando el manual de referencia.
-Los ingredientes secundarios podrían ser seleccionado mediante métodos al azar de los propuestos.
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04-03-2014, 07:34 AM
Mensaje: #28
RE: [RdH14] Post Mortem
Me parece una locura pedir que los jueces jueguen una sesión de cada juego presentado. A ritmo de una sesión por día, en esta oportunidad eso equivaldría a 17 días seguidos... y si hacemos un régimen más tranquilo, de dos sesiones por semana, tendríamos los veredictos en dos meses y monedas...

Lo que sí les puedo recomendar, es lo que hicieron unos amigos organizando un evento llamado Rosario Juega Rol, y es hacer mini-mesas. ¿En qué consiste una mini mesa? En jugar un segmento mínimo pero significativo de cada juego. Por ejemplo: jugar un combate de D&D 3.x... o un Duel of Wits de Burning Wheel... o un Skill Challenge de D&D 4e... en fin, se entiende. Jugar un cachito de juego, que te demande menos de media hora, y te permita ver cómo funcionan las mecánicas generales.

Igual, no deja de ser algo muy demandante.
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04-03-2014, 11:09 AM
Mensaje: #29
RE: [RdH14] Post Mortem
(04-03-2014 07:10 AM)Occultae escribió:  He estado meditando, las siguientes ideas para el Próximo Rolero de Hierro:
-Estipular un tiempo prolongado y suficiente para la evaluación, pero cuya fecha de anuncio del ganador no se postergue.
-Que el jurado Jueguen sesiones de cada uno de los juegos propuestos usando el manual de referencia.
-Los ingredientes secundarios podrían ser seleccionado mediante métodos al azar de los propuestos.

Lo primero es sabio.

Lo segundo es demencial, por lo que dice Dragonfly, xD.

Lo tercero es lo que se hizo.

¡Gracias por el feedback!

El jueves o viernes mis impresiones como co-organizador del concurso.

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05-03-2014, 04:49 AM
Mensaje: #30
RE: [RdH14] Post Mortem
Siento decirlo, pero estáis matando la ilusión de los participantes con estos retrasos en el fallo.
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05-03-2014, 07:15 AM
Mensaje: #31
RE: [RdH14] Post Mortem
Hombre matar la ilusión, pues no. Pero otra vez poner una semana entre decisiones y cumplir los tiempos.
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05-03-2014, 10:34 AM
Mensaje: #32
RE: [RdH14] Post Mortem
Traaaanca... momentos como estos son buenos para recordar que la gente que organiza esto hace todo de buena voluntad y sin ningún tipo de remuneración. Yo estoy tan ansioso como ustedes, pero tratemos de ponerle buena onda.

O

La próxima ofrezcámonos como jueces y tratemos de dar nuestros veredictos en el tiempo estimado.
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05-03-2014, 12:47 PM
Mensaje: #33
RE: [RdH14] Post Mortem
(05-03-2014 10:34 AM)Dragonfly escribió:  Traaaanca... momentos como estos son buenos para recordar que la gente que organiza esto hace todo de buena voluntad y sin ningún tipo de remuneración. Yo estoy tan ansioso como ustedes, pero tratemos de ponerle buena onda.

O

La próxima ofrezcámonos como jueces y tratemos de dar nuestros veredictos en el tiempo estimado.
+1
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05-03-2014, 01:14 PM
Mensaje: #34
RE: [RdH14] Post Mortem
Tampoco les estoy poniendo un cuchillo. Solo digo que para tener más tiempo y que no vayan tan presurosos, se da una semana más de tiempo.
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05-03-2014, 03:33 PM
Mensaje: #35
RE: [RdH14] Post Mortem
Normalmente eso debería ser suficiente, pero uno no controla a los jueces, y ellos tienen vida personal también, jaja.

Ya sabemos qué hacer para la próxima, de todos modos, Sonrisa. Si estamos impacientes, nos ofrecemos como jueces y el año que viene rompemos todo con nuestras decisiones injustificadas (?).

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05-03-2014, 03:37 PM
Mensaje: #36
RE: [RdH14] Post Mortem
Mi opinión puede lastimar a alguien, y lo siento.
Fui juez en uno de los certámenes y entregamos el fallo a tiempo (si no recuerdo mal).
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05-03-2014, 03:50 PM
Mensaje: #37
RE: [RdH14] Post Mortem
A mí no me heriste, más bien lo mío es un manotazo de ahogado para no quedar mal, jaja.

¡Excelente! Eso significa que si te atrapamos como juez el año que viene tenemos el tiempo asegurado, :B.

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05-03-2014, 03:54 PM
Mensaje: #38
RE: [RdH14] Post Mortem
Teniendo en cuenta la extensión de muchos de los juegos, es normal que la cosa se demore. De todas maneras no hay prisas.
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05-03-2014, 04:12 PM
Mensaje: #39
RE: [RdH14] Post Mortem
Peor aún es el hecho de que los jueces han confirmado que no hay consenso, así que aún hace falta que debatan y negocíen antes de determinar quién será el ganador de este año.

Sé que es molesto tener que esperar después de que se ha vencido el plazo establecido anteriormente. Pero ustedes tienen la culpa, por diseñar juegos tan variados e interesantes. Lengua
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07-03-2014, 05:30 AM
Mensaje: #40
RE: [RdH14] Post Mortem
¿Hay alguna previsión, por aproximada que sea, de la fecha en la que se sabrá el ganador?
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